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221 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/08/21(水) 11 21 05.64 ID NVpmk+UEO (携帯) ロボットレスキュー3D買ったら、DSiウェア版いらないな DSiウェア版の問題45問 まるまる入ってるっぽい縦持ちじゃなくなったから、3DS版の方がやりやすい
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登録日:2011/06/24 Fri 20 51 59 更新日:2024/05/09 Thu 22 34 51NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Crest_of“Z’s” JAM_Project PS2 SRW Zシリーズ しょこたん ずっと檜山のターン クロスオーバー ゲーム スパロボ スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦Z バンダイナムコ リアル系男主人公 レントン無双 勇者兵 変態集団カイメラ 多元戦争 射程14の無限拳 島田兵(強気版) 歴代最強のZガンダム 歴代最強の百式 熱血ゲー←ランドルート 群像劇 行くぜお嬢さん達→なんであんたがバロンなんだ! 驚異のセリフと戦闘アニメ 鬱ゲー←せっちゃんルート 鬱展開 多元世紀元年 僕らの世界は崩壊した…… 『スーパーロボット大戦Z』は2008年に発売されたスーパーロボット大戦シリーズの一つ。Zシリーズの一作目で、PS2最終作のスパロボ。 【参戦作品(★は初参戦)】 ☆THEビッグオー ★THEビッグオー 2nd SEASON ★OVERMANキングゲイナー ☆機動戦士Ζガンダム A New Translation ☆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ☆機動新世紀ガンダムX ☆∀ガンダム ☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY ☆無敵鋼人ダイターン3 ☆無敵超人ザンボット3 ☆戦闘メカ ザブングル ☆マジンガーZ ☆グレートマジンガー ☆UFOロボ グレンダイザー ☆ゲッターロボG ★宇宙大帝ゴッドシグマ ★宇宙戦士バルディオス ★超時空世紀オーガス ★超重神グラヴィオン ★超重神グラヴィオンツヴァイ ★創聖のアクエリオン ★交響詩篇エウレカセブン 当初、新規参戦(ゴッドシグマを除く)とマジンガーZ、グレートマジンガー、ゲッターロボG、Zガンダム、逆襲のシャア、SEED DESTINYのみが発表され、後日イベントで残りの参戦作品が公表された。 【オリジナルキャラ】 ランド・トラビス 男主人公。 お前らがたまにはオッサン主人公が良いとか言ってたから、スタッフが暴走して作った予想の斜め上なキャラ。 ザ・ヒートの二つ名を持ち、その暑苦しいスマイルを敵味方構わず振り撒く。 ゲイン、ホランドらと良く絡みを見せる。 メール・ビーター ランドのパートナー。お前らが幼女キャラ出せよって言ってたからスタッフが作ったキャラ。 精神コマンドが優秀。 セツコ・オハラ 女主人公。 新型兵器テスト部隊「グローリー・スター」の新米パイロット。昭和臭い名前、黒髪ロング、そしてミニスカを微妙にたくしあげる様なイラストで、発売前からユーザーを歓喜させていた。 いざ蓋を開けてみたら、言葉攻め、セクハラ、SMプレイ、身体障害と凌辱系エロゲーのヒロインとタメ張れるくらい酷い扱いを受けていた。 乳揺れ!乳揺れ! デンゼル・ハマー グローリー・スターの隊長。初っ端から自主規制の入った台詞をかましてくれた。活躍が期待されたが序盤で退場する。 信頼10 トビー・ワトソン グローリー・スターのパイロット。セツコから淡い恋心を抱かれていた気の良い兄ちゃんだったが、その想いが実る事は無かった。 ……というか実は故郷に婚約者が居た。死亡フラグバリバリである。 【主な特徴】 最大の特徴はそのシナリオ。万能接着剤ことオーガスの参戦によって、これまで参戦の難しかった作品の共存が可能となった。 新規参戦は軒並みシナリオ面、能力面で優遇されており、特に桂のオーガスは改造すればするほど強くなる。 PS2でありながら、おそらく歴代のスパロボでも屈指かつ異例のロード時間の速さを誇る。誇張抜きでROMカセット時代クラスに匹敵するレベル。 ロード中の画面を視認するのが難しいほどであり、あらゆるプレイヤーが恩恵を受けたほど快適である。 豊富な戦闘台詞、そしてPS2スパロボゲー最高峰といって過言ではない美麗な戦闘アニメーションなどもあってグラフィックや戦闘関連は概ね好評。 特に同じ武装でも地対空・空対地でそれぞれ別のアニメーションが描き起こされている稀有なスパロボであり、撃墜時の爆発演出が作品ごとに変更されるようになったものこのZから。おかげで敵味方問わず撃墜時にも個性がでるようになった。 シン・アスカが主役としての活躍を見せた点や、種関連のifルートの展開なども本作の魅力と言える。 【評価を二分した点】 ストーリー面 偽情報にまんまと騙され、味方同士で対立し、互いに貶めあうことにもなる展開は評価が低く批判のやり玉にあがる。 ただしフォローを入れるならマジンガー勢以外は本来敵同士に近い立場なうえ共闘期間が2週間程度だった。 その上多元世界融合で世界は混乱の極致にあり、偽情報も唯一と言っていい信頼できる情報ソースに黒幕が巧妙に流したものだったことは考慮すべきだろう。 ただ描き方がほぼテキスト上のみだった事もあり多くのプレイヤーに正しく伝わっていたかは疑問視せざるを得ない点もあり、 実際にこの対立展開を「ネットの掲示板上に流れた嘘を鵜呑みにした」と評したあんまりな揶揄も広がっている。 シナリオ的には『機動戦士ガンダム00』で行われていた情報操作に近いものであり、実際『第2次スーパーロボット大戦Z再世篇』にて言及する場面が見られている。 『ガンダムSEED DESTINY』の扱い 本作で最も物議を醸した点。 作品自体が現在でも賛否大きく分かれているというのもあるが、身も蓋もない言い方をすればネットのアンチ意見を鵜呑みにしたような極端な展開が描かれており、 上記の通りシン・アスカの扱いに関しては総じて好評であるが、アークエンジェル隊の扱いに関しては「原作への不満が晴れた」という意見がある一方、「流石にやりすぎでは」という批判的意見も多く見られる。 詳細はこちらなどを参照。 濃すぎるオリキャラ オリキャラが良くも悪くも濃い。 シリーズ初の暑苦しいおっさん主人公ランド(*1)と薄幸すぎる女主人公せっちゃんから始まり、マジキチ軍団カイメラ隊、どっからどう見ても魔装機神のあの人なアサキム、そしてスパロボ界屈指の変態ジ・エーデル・ベルナルなど強烈すぎるインパクトのあるキャラが多く、やり過ぎだという意見も少なくない。 なお、カイメラ隊に関しては当初は真っ当なキャラクターだったが、あまり面白くなかったため寺田貴信Pが「もっと変な人たちにして」と注文してああなったとの事(*2)。 バグ ジュリイやレイ、子安が演じた全キャラ等、一部のキャラの声が低く再生されるバグがある。 キャラによってはテレビのプライバシー保護のため並に低くなる。通称「声バグ」又は「バロン化」。 苦情を入れたユーザーはかなりいたようだが、バンナム側は「仕様です」の一点張りで修正ディスクとの交換等の処置は行われなかった。 後に発売されたスペシャルディスク及びbest版では修正されているので、今から買う場合は通常版ではなくこちらがおススメ。 配信終了したゲームアーカイブス版もbest版準拠の内容である。 【システム】 本作では小隊システムを発展させた「トライバトルシステム(詳細は後述)」を搭載。 機体改造項目に命中率に関わる「照準値」が、味方機で敵機を囲むと与ダメージにプラス補正がかかる「プレースメント補正」も初登場。 空中に待機しているユニットは毎ターンENを消費するようになった(本シリーズのみ) また、熟練度はSRポイントと、特殊技能は特殊スキルと名称が変わった。 トライバトルシステム 本作の戦闘システム。 自由に編成できる3機の小隊で戦う。最高で3対3の戦闘になり、より陣形と編成を意識した作りとなった。 しかし、結局強力な全体攻撃かMAP兵器(特にニルヴァーシュとか)の前には… 現時点では本作のみ採用のシステム。なお、従来の小隊システムと異なりコスト制では無くなっている。 ◎フォーメーション トライバトルの象徴ともいえる要素。戦闘時の陣形。 トライ・センター・ワイドの3種があり、それぞれに違った特性がある。 敵のフォーメーションは小隊ごとに決まっているが、こちらは行動時にフォーメーションの切り替えが可能。 ジャンケンの如く各フォーメーションは3すくみの関係になっており、有利側は不利側の強みを潰せる上に最終与ダメージにプラス補正がかかり、さらに分身やブロッキングといった防御能力・スキルを発動させることなく攻撃が可能。 トライフォーメーション ← ①②③ 隊長が先頭に立って戦闘を行う。ジャンケンのグー。 このフォーメーションのみ、敵小隊の人数によるダメージ減少補正を無視し、相手小隊のバリアを貫通する全体攻撃「トライチャージ」が使用可能。 全体攻撃に対する小隊院の防御能力も上がる。ただし、小隊攻撃は出来ない。 このフォーメーションに対しては、単体攻撃のターゲットは基本的に小隊長のみとなる。 厄介なバリアを持っている敵に対して使用することが多いフォーメーションといえる。 広域バリアがあってもトライチャージでブチ抜けるためセンターに対して有利。 小隊攻撃で全員に攻撃され、さらに全体攻撃(トライチャージ含む)のダメージを半減されてしまうためワイドに対して不利。 センターフォーメーション ↑ ① ② ③ 小隊が密集して戦闘を行う。ジャンケンのチョキ 小隊のメンバーがバリアを持っていた場合、そのバリアが広域バリアとなって小隊全体に効果を及ぼす。 隊長の攻撃前に隊員がターゲットに対して小隊攻撃を行う。 隊長のみ全体攻撃を受けても被ダメージが半分になる。 広域バリアと集中攻撃によるピンポイント攻撃が狙えるが、守備向けのバランス型といえるか。 相手側が援護防御を使えないため、各個撃破が狙いやすいワイドに対して有利。 広域バリアや援護防御があってもトライチャージ(全体攻撃)でそれらをまとめて無視されるためトライに対して不利。 ワイドフォーメーション ↑ ① ② ③ 小隊が散開して戦闘を行う。ジャンケンのパー 単体攻撃では、小隊全員が対応した敵ユニットを攻撃する疑似的な全体攻撃となる。(隊長①は敵隊長①、隊員②は敵隊員②…) そのため、敵小隊の援護防御を無視して攻撃が可能。ただし、こちらも援護防御は使用できない。 隊員の攻撃にかかるダメージ補正が緩く、全体攻撃を受けても隊員の被ダメージは半分になる。 隊員の戦闘力が上がり、ほぼ常に全体攻撃が出来るため、敵小隊をまとめて削るのに向いている。 単体攻撃で狙えない隊員を狙うことができて、トライチャージ(全体攻撃)を受けてもダメージを軽減できるため、トライに対して有利。 援護防御が使用できないため、集中攻撃のいい的になってしまうセンターに対して不利。 【その他】 発売前は続編をやるかどうか未定とのことだったが、CMにて堂々と「新シリーズ始動!」と銘打たれるなど、SPDを含め、予め続編を想定していたと思われる点が見られる。 ラスボスとの戦闘前会話では、並行世界の竜馬の存在や『閃光のハサウェイ』を匂わせる台詞があり、実際にチェンゲは『第2次Z』に参戦した。 その他、甲児の知らないマジンガーとそれと共に戦う細部の違うボスボロットの存在が明かされる場面もあったが、結局そのマジンガーは最後までZシリーズに登場する事はなかった。 ちなみにまだ放送されていないのでこのマジンガーは真マジンガーの事ではない 雑魚兵も実に印象的なキャラクターが多く、特に『グレンダイザー』に出てくるベガ星連合軍の一般兵であるベガ兵は檜山修之氏が声優を務めており、氏の熱演があってか、ザコ敵とは思えないほどの存在感を放っており、勇者兵と呼ばれているほど。 だが、自身のパイロット能力および乗機のミディフォーの性能は、両方とも最低ランク。反して特殊セリフが異常なまでに多く、聴くのも一苦労。所持しているならば『ZSPD』のバトルビューワを使った方がいいだろう。 その勇者兵の声はこちらから なお、檜山氏は連邦兵も演じているが、そちらには過去にスパロボのオリジナル主人公を務めた人も演じている。 もちろん、島田敏演じる島田兵も登場。 なんと新録されたバージョンもあり、そちらは強気のあるパイロットとなっている。こちらも台詞が豊富。旧録版は弱気のパイロットの方に採用されている。 そのボイスはこちらから。 追記・修正は時空震動が起きてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- キャラクターや作品に対しての愚痴や誹謗中傷・罵倒等を行った場合、IPの規制等の措置をとらせて頂きますのでご了承下さい ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄のリセットと警告を行いました -- 名無しさん (2018-01-07 10 56 46) α外伝の再来かと思ったが、同時にα外伝と、どう差別化されるかが楽しみだった。DOMEが重要かつ見所なのは、α外伝と共通していた。 -- 名無しさん (2018-09-29 13 54 13) 石丸マジンガー、神谷ゲッターボイスで戦えるのはこれが最新作か -- 名無しさん (2018-12-14 15 03 06) アークエンジェル フリーダム討伐回ではアスランに説教していた連中に腹が立った。お互い目の前にいるんだからまずは話し合えよ -- 名無しさん (2018-12-14 16 35 36) 中盤のあれはさすがに辛辣すぎだしやりすぎ。何周もしたくはないゲームではある -- 名無しさん (2020-02-06 21 38 17) ちょっと説明不足の部分が目立つんだよね・・・ あと、展開のために強引にキャラが動く場面も 端々から感じる多元世界の活気の描写は良いんだけど -- 名無しさん (2020-07-02 23 22 02) 冷静に考えたら両作の設定的にエルダー侵攻の原因ってS-1星なのでは…テラルくんちゃんさんは向こうの筋肉ゴリラ総統にいっぺんツッコんだほうがいいのでは? -- 名無しさん (2021-11-16 11 32 59) ここで甲児が言っていた「俺の知らないマジンガー」ってこのゲーム作ってる段階ではマジンカイザーを意識してたんだろうけど、まさか後々のメディアの展開でじつは真マジンガーだったということに……まあ東映版の石丸甲児くんが巨大なロケットパンチに変形するマジンガー見せられたらそりゃ「俺の知らないマジンガー」とも言いたくなるかw -- 名無しさん (2022-07-22 13 56 08) Z製作時には真マジンガーは影も形もなかったからな。あと別に、甲児が見てたのがマジンカイザーだったけど、参戦したのは真だったでも問題ないし -- 名無しさん (2022-07-23 06 43 24) オリキャラや悪役ならまだしも、一応仲間になる予定の版権キャラクターの度が過ぎる改悪描写はやめて欲しい。シンの救済自体は良かったと思うけど、鬱憤晴らしみたいな吊し上げは正直胸糞が悪かった。 -- 名無しさん (2022-09-05 18 52 46) 4機小隊は楽しいけど編成が面倒、ツインは楽しいしお手軽だけど小隊システムとは別物だしで丁度いいトライバトルがこれ1作だけなのが残念 -- 名無しさん (2022-09-13 21 56 50) コストとか存在しない気軽な小隊制いいよね -- 名無しさん なんだかんだ言われてるけど好き。 -- 名無しさん (2023-07-25 21 19 04) 檜山兵と島田兵の外部リンクはあるとまずい? -- 名無しさん (2023-08-03 23 05 09) 一番問題なのはZEUTHの面々が片っ端から他の戦力に噛みつくけど相手批判できるほど綺麗な経歴でもないだろお前等…ってなるのがな、ヒーロー軍団に見えない -- 名無しさん (2023-08-04 00 18 56) そりゃ色んな世界から片っ端から集められてお互いの事ろくに知らない状況でできすぎた映像見せられたら疑っても仕方ないと思うけどね。今までの自軍と同じじゃないんだから -- 名無しさん (2023-09-15 20 39 54) 今作をおこづかい大作戦とすれば、アークエンジェルやオーブは丸尾クソカードみたいな汚れ役だな -- 名無しさん (2023-10-17 02 54 51) 自分たちは散々SEED関係でさんざん叩いたのに公式が批判的にしたら切れるのはちょっと意味わからないな -- 名無しさん (2023-11-04 19 29 20) そらカバーしてくれるんだろうなとか思ったら便乗気味に叩いて、シンは持ち上げるはなんとも言えんわな -- 名無しさん (2023-11-04 20 19 46) アークエンジェルと行動するランドルートならキラ達の良い面も書いてるから別にシン上げとは思わんが -- 名無しさん (2023-11-15 19 41 38) 扱い云々を延々と愚痴るのはいい加減警告違反になるからやめといたほうがいいよ -- 名無しさん (2023-11-15 21 47 23) 後に愛の戦士となるキラ及びAA組をアウトサイダーに一時的にでも組み込ませたのは良かったと思う。FREEDOMのキラになら恋愛少年団もついていきそうだし。 -- 名無しさん (2024-02-19 22 09 04) 名前 コメント
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スーパーロボットマッハバロン 毎週月曜19:00~19:30 放送期間1974年10月7日~1975年3月31日 # サブタイトル 放送日 視聴率 1 マッハバロン暁に出撃す 1974年10月7日 2 空の牙 海の罠 10月14日 3 マッハバロン強奪計画 10月21日 4 キス海底基地爆破指令 10月28日 5 その一瞬に賭けろ! 11月4日 6 東京爆破5時間前 11月11日 7 決断の10秒間!! 11月18日 8 恐るべき自爆の軍団 11月25日 9 ガラスのスーパーロボット 12月2日 10 まぼろしのジャイアントバロン 12月9日 11 裏切りの戦場ヶ原 12月16日 12 無敵の超合金ロボット 12月23日 13 恐るべきUFOの正体 12月30日 14 友にささげるマッハコレダー 1975年1月6日 15 戦慄!スナイパーQ 1月13日 16 密告者の海 1月20日 17 絶体絶命!マッチ箱作戦 1月27日 18 発明刑事の偉大なる発明 2月3日 19 地獄から来た天使 2月10日 20 トロイ作戦1対1 2月17日 21 南南東に進路をとれ 2月24日 22 追跡!フェニックスの謎 3月3日 23 ララー怒りの地獄作戦 3月10日 24 水爆特急900キロ 3月17日 25 切り札はパイルX 3月24日 26 マッハバロンの超秘密 3月31日 平均視聴率 ??.??# 最高視聴率 ??.??# ??…????/??/?? 最低視聴率 ??.??# ??…????/??/??
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Q 次のうちアニメ版で巨大ロボットを操縦するヒーローは? 月光仮面 愛の戦士レインボーマン 忍者赤影 人造人間キカイダー A 愛の戦士レインボーマン
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ハンドメイドロボット・コルウス(はんどめいどろぼっと・こるうす) 身近な人の肩に乗ることを好む 地面に落ちている小さなものを拾い集める癖がある ロボット工房ヴァイスに持ち込むことで、任意の特殊を残り1つ設定することができる L:ハンドメイドロボット・コルウス = { t:名称 = ハンドメイドロボット・コルウス(アイテム) t:要点 = 黒いカラス,50cm,つぶらな瞳 t:周辺環境 = 肩の上 t:評価 = なし t:特殊 = { *ハンドメイドロボット・コルウスのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ハンドメイドロボット・コルウスの習性1 = ,,,身近な人の肩に乗ることを好む。 *ハンドメイドロボット・コルウスの習性2 = ,,,地面に落ちている小さなものを拾い集める癖がある。 *ハンドメイドロボット・コルウスの改造性 = ,,,ロボット工房ヴァイスに持ち込むことで、任意の特殊を残り1つ設定することができる。 } t:→次のアイドレス = ロボットの記憶(イベント),一緒に遊ぶ(冒険), ロボットにつけたお守り(アイテム) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 星鋼京 09/07/19:購入 コール・ポー 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.2344 ロボット工房ヴァイス アイドレスWiki:ハンドメイドロボット・コルウス 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/10/13)
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エルドランと勇者復活しろ -- 名無しさん (2013-07-24 14 34 18) おい、ヴヴプとマジェプリの追加はよ -- 名無しさん (2013-07-24 15 39 11) 2010年代前半まだ終わってないからね -- 名無しさん (2013-07-24 18 38 00) ↑2ガルガンティアが抜けてるぞ。 -- 兄ウォーター (2013-07-24 19 09 42) 00年はグレンラガンと同期のREIDEENとかのリメイク作品とかもあったはずなのにこの評価だもんなぁ -- 名無しさん (2013-07-26 08 59 17) 今やってるジャイロゼッターも立派なロボットアニメ -- 名無しさん (2013-07-26 10 53 54) ヒカリアンもロボットアニメに含まれるの? -- 名無しさん (2013-07-27 12 37 29) 個人的には70~80年代みたいなロボットアニメは大好きなんだが、たぶん当時を経験した製作スタッフとしては「他ジャンルに比べて作画に手間が掛かる」・「やたらスポンサーからゴリ押しされるから作らざるを得なかった」・「そうまでして作った割にはあまり当たった作品が無い」とかの理由で快く思われてないんだろうな~、って気がする。 -- 名無しさん (2013-07-27 13 32 45) 実際、打ち切られた作品も多いからな -- 名無しさん (2013-07-27 13 34 03) ↑×2ここ25年くらいの間、そういう需要はロボゲーに食われてる感じがする。 -- 名無しさん (2013-11-12 20 46 07) ロボットアニメか分からない時はSFアニメって言っとけ(適当) -- 名無しさん (2013-11-12 21 02 09) 手描き派とCG派の不毛な争いは何とかならんものか… -- 名無しさん (2013-11-12 22 18 14) ↑それぞれにいいところがあるんだからもうちょい広い心を持って欲しいよな。 -- 名無しさん (2013-11-12 22 19 40) ↑手書き派だったけど、アクエリオンとかマジェプリとか普通に好きだよ。でもヴヴヴ、テメーは駄目だ -- 名無しさん (2013-11-13 04 58 50) 手書きだけど、ある一部分(手前でブースター吹かすとか)でCGとか使ってくれるとかっこいいんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2013-11-13 05 01 21) ウェブダイバーの設定はオモロイ -- 名無しさん (2013-11-25 00 41 30) マジェプリでCGに魅力された直後に、手描きのビルドファイターズに痺れた。CG面でも手描き面でも今年は秀逸だなあと。 -- 名無しさん (2013-12-11 08 48 08) 一時は星矢みたいなプロテクターブームがはやったので「もうロボットアニメも」といわれていたが廃れることはなく進化を続けていまでもがんばっているな。エヴァみたいのはごめんこうむるが。 -- 名無しさん (2013-12-11 10 53 06) ↑ああいう置いてきぼりでスカッとしないのはロボットアニメとしては嫌だよな。 -- 名無しさん (2013-12-15 03 38 20) サムライフラメンコで久々に見たなあの形のロボット。……作品はロボ物じゃないけど。 -- 名無しさん (2013-12-20 04 52 29) アニメそのものが斜陽化してるからなー。どうしても予算が高めになるロボットアニメは不利になる。 -- 名無しさん (2013-12-20 07 17 30) ロボットが兵器というのは…夢じゃないというか、実現しようと思えばできるが意味は全くないというのが段々わかってきたから、アイデア自体が時代遅れというか陳腐化しちゃってる…ロマン?何それ? -- 名無しさん (2013-12-22 11 24 30) ガトーさんは「現代社会レベルの戦場における人型兵器(AS)の人型たる所以・利点・弱点」等しっかり設定していて、ああいうの好きだなw -- 名無しさん (2013-12-22 11 28 37) ↑ラムダ・ドライバの設定はある意味で功を奏している気もするな。人型である最も重要な点だし -- 名無しさん (2013-12-22 11 46 30) 今年は春からのヴァルヴレ、マジェプリ、ガルガン、他にジャイロゼッターやらビルドファイターズやらもあり、来年からはいきなりバディ・コンプレックスとノブナガ・ザ・フール(あと超ゼンマイロボ パトラッシュとロボットガールズZ)、その次はシドニアの騎士、キャプテン・アースと、ロボットアニメ豊作どころの騒ぎじゃないんじゃ? というかロボ物の波が来てる? -- 名無しさん (2013-12-24 17 27 09) ↑後ダンボール戦機も -- 名無しさん (2013-12-24 18 53 15) ↑2CGの技術も上がってる中、ジャイロゼッターには笑った覚えがあるwでもCGのレベルも上がってきてるから -- 名無しさん (2013-12-24 21 52 35) ロボットガールズΖは今期一番の良作の予感 -- 名無しさん (2014-01-07 11 25 08) 春から健全で淫らなロボアニメや、キャッチフレーズに「童貞」が入ったロボアニメが始まるんですが……色々と大丈夫なのか、あれ。 -- 名無しさん (2014-01-23 20 31 18) ブレイクブレイドも春からか。財布が薄くなるな…… -- 名無しさん (2014-02-05 11 59 21) 童貞ロボって、9年前からあったじゃん。無問題。 -- 名無しさん (2014-02-05 15 13 10) ???「ああ逃れられない!(パチンコ化)」 -- 名無しさん (2014-02-05 17 09 46) 数だけ多くて、コードギアス・マクロスF・ガンダム00・グレンラガンあたりと比べると小粒感が否めない -- 名無しさん (2014-02-13 18 10 54) ↑5 ロボアニメの草分け、マジンガーZの原作者がハレンチ学園やキューティーハニーの永井豪だからなw男の根源的欲求を満たすロボアニメとエロは相性が良いんだよ。 -- 名無しさん (2014-02-13 18 24 33) AGE・AVOL・AO・ヴヴヴの四天王(に加えて鴨川とヱヴァQ)と問題作ばっかりだよ最近は -- 名無しさん (2014-02-13 20 51 15) ↑AGEは良かった。ほざいてろ -- 名無しさん (2014-02-13 20 52 47) ↑x2ザンボットやバルディオス等、古くからそうだ。ロボアニメは「ロボットの活躍するシーンがあれば、あとは何をしてもいい」という性質上、異色作・問題作が発生しやすいとも言われている(この傾向はエロゲや、かつてのにっかつロマンポルノにも見られる)。 -- 名無しさん (2014-02-13 20 56 45) まあそう荒れるような話せずロボットアニメについて和やかに語りましょうや…… J9って、知ってるかい? -- 名無しさん (2014-02-14 23 40 27) ↑4個人的にヴヴヴとQ以外はまだましな方。普通に面白かった。 -- 名無しさん (2014-02-15 00 36 50) 春は豊作だなぁ -- 名無しさん (2014-03-28 14 14 40) Qは完結編まで観ないと評価決められん。はよ。 -- 名無しさん (2014-03-28 15 07 42) 懐かしい。この項目前は作品名羅列しただけだから、ジャンルの歴史に作品名組み込んで再構成してたんだよなぁ。当時は字数の関係で2000年台以降が尻切れとんぼだったけど今なら書けるのか。 -- 名無しさん (2014-04-26 22 16 57) ラーゼフォンが深夜ロボアニメの代表格として書かれてるけどあれ元々ゴールデンで放送されてたよな?深夜に移ったのはたまたまだった気が -- 名無しさん (2014-06-07 13 40 29) 「玩具売りたいからロボットアニメ作れ、ストーリーは二の次だ」→「円盤売りたいから女キャラでヲタ釣っとけ、ストーリーやロボは二の次だ」 -- 名無しさん (2014-06-07 13 47 54) 勇者シリーズつーか、GGGの続編はよ。 -- 名無しさん (2014-06-07 14 18 02) ↑×3 確認したが、ラーゼフォンは夕方枠だな。深夜にも放送してたってだけらしい。 -- 名無しさん (2014-06-07 14 26 39) ↑↑磐梯が潰れるからやめろ -- 名無しさん (2014-07-02 15 10 15) ↑2当時のフジだとよくあった事だ。 -- 名無しさん (2014-07-02 15 53 40) ぶっちゃけロボアニメのファンてアレな人多いよね。板でも特に荒れる所と有名だし。 -- 名無しさん (2014-09-09 22 35 01) ↑メジャーどころだけだろ。バルディオスファンが迷惑かけてるところなんて見たことないぞ。 -- 名無しさん (2014-09-09 22 39 15) なんか最近のアニヲタはにわかミリヲタみたいのばっかりだからか、人型兵器を出すだけでケチがつくんだよな。ロボより実在兵器を細かく描写した方が人気も評価も高い。 -- 名無しさん (2014-09-30 13 14 12) アニメ観て「現実の軍隊では~」みたいな批評聞きたくないしな -- 名無しさん (2014-09-30 14 21 54) 最近は直球じゃなくて変化球な作品が多いからあまり面白くない -- 名無しさん (2014-09-30 14 48 50) ↑でも直球過ぎても炊き直し感などから逃れられずダメな気がする。 -- 名無しさん (2014-09-30 17 18 07) どうせ何やっても叩かれるでしょ……脚本がどうのテンポがどうの、キャラがどうのリアリティがどうの、テーマ性がどうの売り上げがどうのと。 ロボット物自体やっても叩かれるだけなんだから日常系とか萌え系とかにシフトしていくのが時代の流れ -- 名無しさん (2014-09-30 17 43 22) ↑またロボは線が多いわ動きが命(=動画枚数がかさむ)だわで日常系や萌え系より労力がかかるしなあ -- 名無しさん (2014-09-30 17 51 08) ↑でも、日常系や萌系も最近やりすぎて胸焼けから先細りが始まってるしね。何か新しいジャンルがそろそろ生まれるといいんだけど。 -- 名無しさん (2014-09-30 19 01 37) 一時プロテクター系アニメに押されエヴァで間違った方向に走った。ある意味瞑想しているアニメジャンル。 -- 名無しさん (2014-09-30 19 08 08) ↑プロテクター系と合体しようとしてビミョーな感じになった超神マスターフォースもあったしね… -- 名無しさん (2014-09-30 19 37 08) スーパー戦隊に巨大ロボの概念をもたらした偉大な存在 -- 名無しさん (2014-12-26 22 08 57) ↑スーパー戦隊みたいに違う奴のロボを操縦したりもやっぱ先にあったのか -- 名無しさん (2014-12-26 22 13 45) ↑7 叩かれやすい一番はガンダムだな AGEの話の薄さ安っぽさ戦闘の単調さはガンダムとして見れば目に付くが子供向けアニメの括りで見るとポケモンやガイストクラッシャーも同じようなもんだし -- 名無しさん (2015-06-07 12 15 59) 今ではカードアニメに合体ロボット出てくる時代www -- 名無しさん (2015-06-07 13 19 27) ロボットアニメについて書いて、ドラえもんやアラレちゃんに一切言及していないのはどうして? 戦闘向けのみだというなら、アイアンリーガーに言及している理由がわからんし。 -- 名無しさん (2015-10-21 20 10 36) ↑そいつはスパロボにでてなかったか? -- 名無しさん (2015-10-21 20 49 40) ↑2 アイアンリーガーはスポーツがメインで戦闘を否定しているとはいえ戦闘シーンが少しはあるし、明確な悪役がいるからロボットアニメとして考えていいんじゃないかな? -- 名無しさん (2015-10-21 22 28 49) 魔法少女プリティベルで「男のロマンが詰まっていてメッチャ格好いいけど、兵器としては全く使えない」という説明が理由つきでぶっちゃけられてたのには納得しつつワロタ -- 名無しさん (2016-09-23 14 20 19) 今でこそスーパーロボット、リアルロボットって棲み分けられてるけど、現在スーパー系の筆頭とされてるマジンガーzってどっかでは「ロボットアニメによくあるとされる大概のイベントを網羅してる(強化、新兵器の開発、パイロットへの直接攻撃etc)」って言われててなるほどと思ったなぁ。作中の戦闘見てみたら気合だ根性だばかりじゃなくて割と理詰めで戦っててリアルロボット風味もあったし。主人公機の乗り換えもホバー→ジェットパイルダーの乗り換えイベントあったし。 -- 名無しさん (2017-03-14 21 58 18) 3DCGの恩恵がでかいジャンルだからそのへんも書いたらいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2017-09-12 08 00 17) ↑2 見始めのころ「大味な作風なんやろなぁ」だったけど故障したり機転とひらめきで勝利したりバラエティに富んだ作品だった -- 名無しさん (2017-09-25 11 46 03) 最近はファンタジーロボがトレンド? -- 名無しさん (2017-09-25 11 52 55) 親になると…特別自分がロボアニメオタクでもない限り…子供にあまり見せたくないジャンルの一つではあるのだよなぁ… 主にスパロボが原因で -- 名無しさん (2017-10-26 23 04 27) メトロイドを日本のロボットアニメみたいな内容にしたら海外ファンから批難の嵐。 -- 名無しさん (2017-10-26 23 33 58) タイトルで主役ロボの上に肩書がつくようになるのってコンバトラーが最初? -- 名無しさん (2017-10-27 06 49 08) 勇者ライディーンじゃない? -- 名無しさん (2017-10-27 08 19 31) 10年代後半期は豊作と言っても良いのではないだろうか、と思える布陣 -- 名無しさん (2018-04-04 15 14 01) シンカリオンの功績は尋常じゃない -- 名無しさん (2019-04-24 12 28 24) ↑それな。間違いなく後世、世代を測るひとつの指標としてシンカリオンが使われるぞ。 -- 名無しさん (2019-12-29 16 51 57) 両方共に知名度は低めだけど、TV放送で平成最後はエガオノダイカ、令和初はグランベルムになるのかな?個人的に後者はBDにも手を出す位、近年でも特に好きになれた作品だったけど、前者は···タツノコ記念作品がどうしてああなった。 -- 名無しさん (2019-12-30 12 12 19) 怪獣もそうだけどロボットアニメで抑えとかなきゃいけない展開とか設定でそんなに知られてないものってどれくらいあるんだろうか -- 名無しさん (2020-04-07 16 28 22) 先生!SSSS.GRIDMANはロボットアニメに入りますか? -- 名無しさん (2020-10-16 22 07 45) ↑ロボット玩具の販促アニメだからロボットアニメ -- 名無しさん (2021-05-29 02 00 14) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-07-24 15 22 32) ログ化しました -- (名無しさん) 2023-03-31 20 25 22 00年代に氷河期って書いてあるけど、コードギアス・グレンラガン・ガンダム00・マクロスFとヒット作ばかりで、むしろロボットアニメの勢いあるなと思ってた。むしろ2010年代以降に00年代後半クラスのヒット作をあまり見かけなくなった気がする。 -- (名無しさん) 2023-07-04 23 09 21 ↑2010年代は深夜アニメ全体の爆増もあって深夜ロボットアニメの分母も増えてるんだけど面白い面白くない以前に分散しちゃって死屍累々なのがね。少ない方がヒット率は上がるかも -- (名無しさん) 2023-07-05 20 09 36 爆死するロボットアニメはコンセプトと言うか明確な売りを打ち出せない企画にとりあえずロボット出して「ロボットアニメです」って企画通してる感じがする -- (名無しさん) 2023-07-05 21 32 24
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/1246.html
2015年10月より配信開始したスーパーロボット大戦X-Ω(通称スパクロ)のプレイ記&雑感です。 <関連ページ> スパクロ公式HP:http //srw-x.suparobo.jp/ スパクロ公式ツィッター:https //mobile.twitter.com/srw_xomg?ref_src=twsrc%5Etfw定期的にリツィートのキャンペーンをやっているようです。 電撃オンライン スパクロ攻略wiki:http //wiki.dengekionline.com/srw-x/公式攻略ページ。私も大変お世話になっております。 スパクロコラムまとめ(※上記攻略wiki内の一コーナー):http //wiki.dengekionline.com/srw-x/%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81「スパロボライター・うどんさんの攻略&雑感コラム」「その他攻略wiki班の攻略&紹介コラム」「原作ロボット紹介コラム」「コスプレイヤー・みそしるさんのプレイ記」の4種類が掲載されています(※2016年3月現在)。うどんさんは私の心の師匠です! <うどんさんコラムからの抜粋> いくつものコラムにバラバラと散逸してしまっている情報を手控え用にまとめ。できれば、うどんさんの貴重なリサーチ結果はどこかのページに集約していただきたい・・・ +◆必殺スキルダメージ倍率(レベル別倍率、SSRユニット個別倍率) 【スパクロ攻略】精神スキルのダメージ倍率と回復量まとめ(連載コラム#21) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 LvMAX 100% 105% 110% 115% 120% 140% 【スパクロ攻略】必殺スキルのダメージ検証。SSR12体をチェック(連載コラム#17)拳タウバーン、拳ダンバイン、拳ゲッター1、拳ガウェイン、拳マジンガーZ、拳ランスロット、射紅蓮弐式、射ゼーガペイン(キョウ)、盾ガオガイガー 【スパクロ攻略】SSR νガンダム、Zガンダムの性能を評価(連載コラム#22)射νガンダム、拳Zガンダム 【スパクロ攻略】『逆襲のシャア』“SSRサザビー強”の性能を評価(連載コラム#25)拳サザビー系 【スパロボ クロスオメガ】『アイマス』イベント報酬の“SSRインベル”を評価(#27)拳紅蓮弐式(サンタ)、射フリーダム(盾サイコ未調査) 【スパロボ クロスオメガ】無課金ガチプレイヤーうどんの新年のご挨拶(#29)射コンバトラーV 【スパロボ クロスオメガ】イベント特効SSRユニットを評価。必殺倍率も検証(#30)拳ゼーガペイン(シズノ)→以下の#30で修正値公表、盾ダイターン3 【スパロボ クロスオメガ】SSRキングジェイダーを評価。4凸後の性能は?(#34)射キングジェイダー 【スパロボ クロスオメガ】バレンタイン特効ユニットの必殺スキル倍率を検証(#44)盾ガウェイン(C.C.)、拳エヴァ2号機、射アーバレスト 【スパロボ クロスオメガ】SSR ソーラーアクエリオン【強】を評価(#49)拳ソーラーアクエリオン【強】 【スパロボ クロスオメガ】SSRアレクサンダ(アキト機)の性能は?(#50)拳アレクザンダ・アキト機 【スパロボ クロスオメガ】コラボ限定ガシャのSSRユニット4体を評価(#51)拳ランスロットグレイル(盾白炎、射ランスロット、拳月下は未調査) 【スパロボ クロスオメガ】SSRガウェイン、グレートマジンガー狙いでガシャ20連(#52)盾グレートマジンガー 【スパロボ クロスオメガ】SSR特効ユニット3体を評価(#60)射キュベレイ、射ユニコーンガンダムD、拳スサノオ 【スパロボ クロスオメガ】“SSRクシャトリヤ”を評価。優秀な回避性能に注目(#62)拳クシャトリヤ 【スパロボ クロスオメガ】SSRニルヴァーシュ(エウレカ)などユニット3体を評価(#70)拳ニルヴァーシュtypeZERO、拳キングゲイナー、射スコープドック 【スパロボ クロスオメガ】“SSRニルヴァーシュ(アネモネ)”の回避率を検証(#71)拳ニルヴァーシュtheEND 【スパロボ クロスオメガ】『マジンカイザー』イベント特効SSRユニットを評価(#72)盾マジンカイザー、盾エヴァ3号機、盾グレンダイザー、盾ガンバスター、射アクエリオン(射エヴァ2号機(マリ)は未調査) 【スパロボ クロスオメガ】『クレヨンしんちゃん』SSRカンタム・ロボを評価(#75)射カンタム・ロボ ユニット(コスト順) 必殺スキル 基本倍率 拳ダンバイン/15 ハイパーオーラ斬り(コンボ) コア2 約700%(175+175+350) 拳アレクザンダ・アキト機/15 ウルナエッジ コア2強襲 コア3 約600%約950%(350+600) 拳ゲッター1/16 ゲッタービーム(なぎ払い) コア2 約500%(※逆算) 拳紅蓮弐式(サンタ)/16 輻射波動機構(放射) コア3 約900% 拳ランスロットグレイル/16 ソードハーケン(全周囲) コア2 約600% 拳ニルヴァーシュtypeZERO/16 カットバックドロップターン コア2 約550% 拳ニルヴァーシュtheEND/16 ホーミングレーザー コア2バスクード・クライシス コア2 約500%約650% 拳Zガンダム/17 ハイパー・ビーム・サーベル コア1 約1000% 拳ゼーガペイン・アルティール(シズノ)/17 突撃 コア2 約700% 拳スサノオ/17 ソウテン(コンボ) コア3 約1200%(300+300+600) 拳キングゲイナー/17 オーバースキル攻撃(凍結) コア3 約850% 拳ガウェイン/18 ハドロン砲 コア3 約600%(※逆算) 拳エヴァ初号機/18 A.T.フィールド全開 コア2 約600%(※逆算) 拳マジンガーZ(JS)/18 強化型ロケットパンチ コア1スクランダーカッター コア2 約260%(※逆算)約440%(※逆算) 拳エヴァ2号機/18 超電磁洋弓銃(コンボ) コア3 約1250%(400+850) 拳クシャトリヤ/18 腕部ビームサーベル(なぎ払い) コア2胸部メガ粒子砲 コア3 約500%約750% 拳ランスロット/19 MVS(コンボ) コア2 約680%(170+170+340、※逆算) 拳サザビー【強】/20 ミサイル コア1ファンネル コア3メガ粒子砲 コア3 約300%(100×3)約1350%(90×15)約800% 拳ソーラーアクエリオン【強】/20 パンチラッシュ コア1無限拳 コア2壱発逆転拳 コア3 約350%(50×3+200)約600%約900% 射カンタム・ロボ/15 カンタムビーム コア2 約800%(100×8) 射紅蓮弐式/16 輻射波動機構 コア3 約1200%(400+800) 射キュベレイ/16 ファンネル(広範囲) コア2 約500% 射ゼーガペイン・アルティール/17 ホロボルトプレッシャー コア2 約720%(360+360、※逆算) 射νガンダム/17 フィン・ファンネル コア3 約650% 射アーバレスト/17 ラムダ・ストライク コア3 約1320%(120+1200) 射スコープドック/17 ソリッドシューター(3連射) コア2 約750%(250×3) 射フリーダムガンダム/18 ハイマットフルバースト(特大範囲) コア3 約800% 射コンバトラーV/18 超電磁スピン コア3 約1200%(400+800) 射ソーラーアクエリオン/18 無限交差拳 コア3 約1850% 射ユニコーンガンダムD/19 ビーム・マグナム(連射) コア2 約700%(350+350) 射キングジェイダー/20 10連メーザー砲 コア1ジェイクォース コア2 約250%約600% 射ガンバスター/23 スーパーイナズマキック コア3 約770%(※逆算) 盾グレートマジンガー/17 ブレストバーン コア3 約550% 盾ガオガイガー/18 ヘルアンドヘブン コア2 約700% 盾ガウェイン(C.C.)/18 ハドロン砲(特大範囲) コア3 約750% 盾エヴァ3号機/18 A.T.フィールド展開 コア3 約900% 盾グレンダイザー/18 ダブルハーケン コア3 約1200%(400+800) 盾ダイターン3/19 サン・アタック コア3 約1270%(420+850) 盾ガンバスター/20 ダブルバスターコレダー コア3 約650% 盾マジンカイザー/26 ファイヤーブラスター(直線) コア2 約550% ※逆算:#17コラムでの調査値を、必殺スキルLvの想定倍率で割って求め直したもの +◆精神スキルダメージ倍率、回復量 【スパクロ攻略】精神スキルのダメージ倍率と回復量まとめ(連載コラム#21) 種類 対象 倍率、回復量 ダメージ 熱血、熱血Ω 125%、133% ダメージ 魂、魂Ω 146%、153% ダメージ 激励、激励Ω 118%、120% ダメージ 希望、希望Ω 110%、113% 回復 根性、根性Ω HP40%、HP45% 回復 ド根性、ド根性Ω HP60%、HP75% 回復 信頼、信頼Ω HP35%、HP40% 回復 信頼+、信頼+Ω HP25%、HP30% 回復 希望、希望Ω HP15%、HP20% 回復 ユニットスキル「修理」 HP15% +◆回避率 【スパロボ クロスオメガ】回避率を検証。さまざまな条件で調べた結果は?(#35) 【スパロボ クロスオメガ】“SSRクシャトリヤ”の回避率を検証(#65) 【スパロボ クロスオメガ】“SSRニルヴァーシュ(アネモネ)”の回避率を検証(#71) 対象 条件 回避率 拳SSRサザビー【強】 運動性5530回避スキル「ニュータイプ」持ち 21.4%(393HIT/500) 拳SSRガウェイン 運動性4640 11.0%(178HIT/200) 拳SSRマジンガーZ 運動性4310 9.2%(454HIT/500) 拳Rヴァンアイン 運動性2160 4.0%(96HIT/100) SSRチェーン・アギ - 詳細不明 拳SSRクシャトリヤ 運動性5740回避スキル「強化人間」「バインダー」+戦艦アークエンジェルΩ+SRスメラギ(回避率大アップ) 33.2%(334HIT/500) 拳SSRクシャトリヤ 上記+回避スキル「サイコフレーム」発動 43.6%(282HIT/500) 拳SSRニルヴァーシュtheEND 運動性5820・陸地回避スキル「リフテクニック」「KLF」+戦艦アークエンジェルΩ+SRスメラギ(回避率大アップ)+回避スキル「ハイテンション」発動 52.0%(240HIT/500) +◆その他の戦闘系倍率 ダメージ上昇:あちこち。 ダメージ軽減:【スパロボ クロスオメガ】SRグラン・ガランの装甲アップ効果を検証(#37) クリティカル:【スパロボ クロスオメガ】アタッカーのクリティカル発生率を検証(#39) クリティカル:【スパロボ クロスオメガ】SSRカンタム・ロボのクリティカル発生率を検証(#76) 状態異常付与:【スパロボ クロスオメガ】状態異常の確率を検証。攻撃300回中、何%?(#54) 攻撃速度:【スパロボ クロスオメガ】SSR νガンダムの攻撃速度はどれくらい速いのか?(#55) 孤軍奮闘:【スパロボ クロスオメガ】特効SSRスサノオのアビリティ“孤軍奮闘”を検証(#61) 種類 対象 倍率 ダメージ上昇 通常ユニットスキル指揮系アビリティサポユニのスキル (通常)約5%アップ(効果「大」)約10%アップ ダメージ上昇 クリティカル発生時 50%アップ ダメージ上昇 ユニットスキル「孤軍奮闘」 味方1体撃破あたり+5%ぐらい?味方1体撃破時:約4.9%味方2体撃破時:約10.8%味方3体撃破時:約16.2%味方4体撃破時:約20% ダメージ軽減 グランガラングランガランΩラーディッシュ 約▲3%?(約▲9/約330)約▲5%?(約▲14/約330)約▲3%?(約▲9/約330) クリティカル発生率 拳SSRサザビー【強】同・SSRアゲマキワコ装備(CT発生大アップ) 約7%アップぐらい?42.666%(128/300)49.333%(148/300) クリティカル発生率 射SSRカンタム・ロボ「かすかべ防衛隊」「無敵の勇士」発動済+SSRエンドウ・サリナ装備 約20%?約5%アップぐらい? 状態異常付与 総論R氷竜 スロウ攻撃R炎竜 燃焼攻撃SSRランチャーストライク 暗闇攻撃 約20%ぐらい?約20%(62/300)約18%(53/300)約23%(68/300) 攻撃速度 普通/低速比 約15%アップ(7回/6回) +◆コンテナドロップ率 【スパクロ攻略】曜日クエスト星5を50周。ドロップ率を検証(連載コラム#16) 【スパロボ クロスオメガ】ランク上げの周回プレイに最適なクエストは?(#53) 【スパロボ クロスオメガ】SSRアーバレストの“強運”の効果を検証(#59) クエスト 前提 結果 曜日クエスト(改造) 50周の周回結果 1箱目(改造資材600):6回(12%)1&2箱目(改造資材1200) 33回(66%)1&2&3箱目(改造資材1950):8回(16%)1&2&4箱目(改造資材2200):2回(4%)全箱コンプ(改造資材2950):1回(2%) 旧1-38-2(現1-28-2?) 100周の周回結果 3箱目(改造資材120):52/1004箱目(改造資材240):33/1001周平均141.6 2-19-3 100周の周回結果 4箱目(改造資材300):29/1001周平均87 2-26-1 100周の周回結果 3箱目(改造資材180):55/1004箱目(改造資材360):30/1001周平均207 強運効果検証 1-38-2で検証 乗算で約20%?1箱目:73%(73/210)→86%(181/211) 加算なら+13%、乗算なら+18%2箱目:48%(139/289)→55%(116/211) 加算なら+7%、乗算なら+15%3箱目:65%(189/289)→88%(185/211) 加算なら+23%、乗算なら+35%4箱目:34%(99/289)→42%(89/211) 加算なら+8%、乗算なら+23% +◆必殺スキル強化アイテムレベルアップ確率 【スパクロ攻略】精神スキルのダメージ倍率と回復量まとめ(連載コラム#21) スキルレベル C UC R SR SSR Lv1→2 100% 100% 100% 100% 100% Lv2→3 30% 60% 100% 100% 100% Lv3→4 2% 5% 25% 50% 100% Lv4→5 1% 2% 12% 25% 62% Lv5→MAX 1%未満 1% 5% 10% 25% <個別記事> 3/28 スーパーロボット大戦X-Ω 2期参戦作品24作品を予想してみる <雑感> (2016/5/1) 支援ガチャのステップ2(クリスタル6個)でSSRシャイニングガンダムS神引きキターーーーー!!!! しかもこのドモン兄貴相当ヤバイですよ。特殊能力を見たところ、流派東方不敗「敵に5回攻撃を当てるごとに攻撃力アップ」、怒りのスーパーモード「敵を撃破するごとに攻撃力アップ」。「○○毎に攻撃力アップ」が2つ!!! これって無双させればさせるほどどんどん手がつけられなくなっていく鬼仕様じゃないか。 もらった!このイベント勝つる!!!! +(2016/4/30) 「嵐を呼ぶ!銀河ロボット大決戦!」無事終幕。皆様結果はいかがだったでしょうか。私は3日前に地獄篇Sランクも含め攻略は済ませてましたが、イベチケの余りが7枚と放棄するには惜しい枚数だったので、後3枚イベチケを入手すべく「地獄篇」の延長戦にトライ。Sランク攻略時のメンバーから青黄を外して赤メタスと赤ランスロットグレイルを加えた赤単のごり押し編成で挑み、無事イベチケ3枚補充を完了。流石にAUTO放置では無理ですが、クリアだけならそこまで厳しくはないですね。尤も、補充イベチケで引いた最後の10連もR10枚と、SRすら引けず玉砕。50連でSR4枚は渋いわぁ・・・。 少し話は逸れますが、うどんさんが#75で紹介しているご自身の40連結果、見るとSR8枚、しかもSR月下が3枚も出てる!!。これイベチケ標準からいったらかなり当たりの部類だと思うんですがどうでしょう。まぁ、4凸月下をお持ちのうどんさんとしてはイラナイのかもしれませんが・・・。 さて、明日からはいよいよ強敵イベント「三位一体!交えろ、その拳!」が開幕。賞品が大人気ユニットのマスターガンダムってことで事前の注目度はかなり高め。私も師匠の大ファンなので是非とも自軍にお迎えしたいところではありますが、師匠に関しては前作カックロでGRマスターガンダムの誘惑に抗いきれず財布をリミットブレイクしてしまったトラウマが・・・(その一つ前のキャプテン・アースイベントも予算制限無しで特攻してまして、二月で(自主規制)円とか本っ当にもう狂ってるのかと。いやぁ苦い苦い)。しかしイベント期間の5/4~12って、本業の方が殺人的に忙しいので、ガチで取り組むなら特攻ユニットが欠かせない状況。イベチケドローが完全に不発だった分、特攻ユニットガチャで奇跡のドローが見られないかなぁ、と甘い皮算用をしているのですが、果たしてどうなることやら・・・。 またも話が逸れますが、ここまでで第2期参戦24作品のうち4作品まで公開、事前予想の結果比では2勝2敗。マジンカイザーはちゃんと考えれば的中できたかなとちょっと反省も、マシンロボの方は他に有力候補が多い中なのでまぁ仕方ないかなと。もう一つの80年代後半枠は何でしょう?無難なところだとダンガイオーやレイズナー、ゼオライマーあたりなんですけれどもね。 +(2016/4/27) クレしんコラボイベント絶賛プレイ中。うどんさんもおっしゃってますが、シナリオに違和感がなさ過ぎてヤバイです。スパロボとしても勿論なのですが、クレしんの劇場版シナリオとしての仕上がりが秀逸。もう来年の劇場版クレしんはこれを映像化すればいいんじゃないだろうかとさえ思います。アクション仮面がメインの劇場版(記念すべき初代劇場版『ハイグレ魔王』!)はありましたけど、カンタムロボメインの劇場版ってなかったと思いますし、ちょうど良いのでは。いやマジで。 さて、昨日5日目にSSRカンタム・ロボを無事入手。なぜか物凄く引きがよく、フレコ10,000枚ぐらいで必殺スキルMax化を完了。大量に余っていたシューター強化素材をぶっこんで、無事4凸も完了しました。現在精神スキル育成中~。 +(2016/4/22) 仕事が忙しすぎて更新滞っている間にいろんなことが起こりすぎ(汗)。ようやく少しばかり暇が出来たので、この間の諸々の出来事を備忘。 イベその1・「ビフォアー・イット・スターツ」。進撃イベント第3段ですが、前回の「大東京の決戦!」を更に下回る低難易度イベだったと思っております。3~4日残して悠々4凸達成できました。 イベその2・「激闘!最強の巨人!」。まさかの月内2回目の名ありイベント(コラボ除く)。結論から言えば180連で4枚引き+Sランク報酬1枚で4凸達成。うどんさんが280連だと仰っていたのでかなり引きがいい方だったということになります。だがしかし!です。開幕当初の100連ではまさかの0枚引きと絶望的な引きの悪さ!!焦った私はAP回復剤を20ぐらいガブ飲みして難易度90クエをぐるぐる回してチケット貯めまくり、日曜日にもう50連。そしたら3枚引きですよ(汗 で、翌月曜日に自然回復APでチケット集めてもう30連して目標達成。う~む………。 強敵イベントしかりチケットイベントしかりですが、運の絡むイベントはゴールまでの見通しが立てられないのがひじょ~~~~~に辛いところ。せめてイベント最終日が休日であれば万一の場合最終日に追い込む、ってスケジュールも組めるんですが、最終日が平日じゃあ社会人プレイヤーの私には追い込み無理だよ!・・・とまあ、そういった恐怖感が日曜日のガッツキプレイにつながったわけなんですが、結果的にはいささか非効率だったわけで・・・。私は現行のスパクロに大変満足してますが、数少ない不満点の一つがこれ。運営の方には是非、より効率的な仕組みをご一考いただきたいところです。 ちなみに最高難度90のクエストは皆さん仰られているように盾使用必須のバランスでしたので、私もインベルやら盾グレートやらで頑張りました。ただ、いろいろ試した結果としては、うどんさんもご推奨の通り青単編成よりは青赤混成の方が安定する感じでした。詳細は別途。 イベその3・「嵐を呼ぶ! 銀河ロボット大決戦」全スパロボユーザーに衝撃を与えた「クレヨンしんちゃん&超電動カンタム・ロボ」の参戦イベント開始です。いや~、流石にこれは予想できなかった。Jのテッカマンショック、NEOのアイアンリーガーショック、OEのケロロショックに次ぐ第4のサプライズといったところですね。本作参戦には様々な声があるようですが、私個人としては全面肯定派。本作「スパクロ」は、こういう直球では難しそうな作品も顔見世で登場していただきやすいので、この際ゲスト参戦でも良いので参戦作品を増やせるだけ増やしてお祭りムードを高めまくってほしいです。私自身はこれまでスパロボの醍醐味はしっかり練られたクロスオーバーストーリーにあると思っていたんですが、こういう幅広参戦・お祭り感覚のスパロボも悪くない(というよりむしろ好み!)ということに、クレしん参戦で改めて気づいたところです。 近況その1・ついにランク100到達!(4/23時点で102。)フレ枠、編成コスト増も嬉しいのですが、一番ありがたいのはAPの増量で、その値なんと81。81ともなりますと、81×4=324分=5時間24分ほっといても大丈夫!これはかなり大きいです。また、副次要素としてAP回復剤1回あたりの効果が大きくなるのも有難いところ。 近況その2・少し前になりますが、チャレンジミッション3-1から3-9もどうにか全Sランク達成。盾の使い方が鍵になる3-3、3-5、3-9が3大関門、個人的には3-9がパターン構築に最も時間を要しました。結論から言えば3クエストとも赤青混成部隊で挑むのが良作かと思います。青単では致命的に火力が足りない・・・。 近況その3・スパクロとは関係ないですが、鋼の超感謝祭2016当選! 6/4、舞台は舞浜。楽しみです! +(2016/3/30) チャレンジクエスト3-3と3-5、ようやくSランククリアできました。ディフェンダーを活かした戦い方を模索しましたが、最後は結局アクエリオンの壱発逆転拳に頼ってしまいましたですよ。手持ちのディフェンダーではどうしても火力が足りないんですよねえ・・・。 チャレンジクエストのSランク獲得未済は残すところ1つで3-9。これを攻略出来たらチャレンジクエストの攻略法を備忘する予定。 +(2016/3/28) うどんさん、ハマーン様ガシャ引きませんでしたね。半分はがっかりですが、半分は安心。ここでクリスタル使い果たしてうどんさんが挫折してしまったら困りますからね。無理せずこつこつと。 そして本日、予て公開されていた「重大発表」が内容公開。2期突入で追加で24作品参戦とのこと!おお~~~!!ということで、せっかくですので追加の24作品は何か予想してみました。→こちら「スーパーロボット大戦X-Ω 2期参戦作品24作品を予想してみる」 +(2016/3/27) 月末スペシャルクエスト、本日のクエストでイベチケ10枚に達したのでもう1回挑戦。新規のEVA初号機とゲッター1が出たので「おっ!?」と一瞬思いましたが、どっちもSRでした。まぁそうだよね・・・orz ところで、明日明後日のクエストで後5枚チケットが貰えることになってるんですけど、これでは10枚に足りない。あと5枚補充されたりしないでしょうかね~。 本日限定のピンポイントガシャ、ハマーン様ですね。スパクロユーザー万人が考えるところだと思いますが、あのお方はチャレンジされたのでしょうかね?(笑) 公開されてるクリスタル数からすると、2回ほど10連チャレンジできそうですが。明日以降の報告コラム更新に期待。 ※以下におけるデータ類の最終更新:2016/5/1 <管理人ステータス> ランク 103(編成コスト111/AP83) Ωクリスタル 236 ストーリー 第1章 攻略:済 Sランク:済 ドロップコンプ:済 ストーリー 第2章 攻略:済 Sランク:済 ドロップコンプ:済 ストーリー 第3章(~9話) 攻略:済 Sランク:済 ドロップコンプ:済 チャレンジ 第1章 Sランク:済 チャレンジ 第2章 Sランク:済 チャレンジ 第3章(~9話) Sランク:済 課金額 0円 うどんさんを師と仰ぎ、無換金プレイに挑戦しています。 第3章チャレンジミッションの全編Sランク攻略、無事達成できました。 <主な所持バトルユニット> +◆SSRユニット 属性/ランク/ユニット/コスト Lv 凸 改造 入手手段・備考 拳 SSRニルヴァーシュtheEND/16 80 4凸 10段 2016/4「ビフォアー・イット・スターツ」報酬 拳 SSRアクエリオン【強】/20 75 3凸 9段 2016/2「素直になれないビタースイート」報酬 拳 SSRアクエリオン/18 80 4凸 無 2016/2「素直になれないビタースイート」報酬 拳 SSRゲッター1/16 60 無凸 6段 ガシャ(ベース)エクシアから時をおかず入手できた2枚目SSR。長いこと2枚看板でプレイしてました。 拳 SSRマジンガーZ/18 70 2凸 6段 Sチップ交換 拳 SSRアレクザンダ(アキト機)/15 80 4凸 6段 2016/2「歴史の狭間で輝くモノ」報酬 拳 SSRランスロットグレイル/16 50 無凸 6段 ガシャ(2016/4「参戦作品2期公開記念ガシャ」)イベチケでドロー! 拳 SSR紅蓮弐式<サンタ>/16 60 無凸 6段 ガシャ(2015/12「クリスマススペシャルガシャ」)Ω50・10連のおまけで確定ドロー。 拳 SSRガウェイン/18 60 無凸 6段 ガシャ(ベース) 拳 SSRランスロット/19 1 無凸 無 2015/10「黒と白の騎士」報酬 拳 SSRダンバイン/15 60 無凸 6段 ガシャ(ベース) 拳 SSRガンダムエクシア/16 60 無凸 6段 ガシャ(ベース)プレイ開始後速攻で入手できた初SSR、初ベースガシャ(Ω3・1枚引き)での出現には震えました 拳 SSRシャイニングガンダムS/17 60 無凸 6段 ガシャ(2016/5「強敵イベント支援ガシャ」)初のガシャ引き特攻ユニット!ステップ2度目(Ω消費わずか6での神引き!!) 拳 SSRクシャトリヤ/18 80 4凸 10段 2016/3「人が望む未来」報酬 拳 SSRサザビー【強】/20 80 4凸 10段 2015/12「アクシズの攻防」報酬 拳 SSRサザビー/18 80 4凸 4段 2015/12「アクシズの攻防」報酬 拳 SSRメタス/15 60 無凸 6段 ガシャ(2016/2「戦乙女の誓い+α」)Ω割引20の10連で2枚引き!その1。 射 SSRカンタム・ロボ/15 80 4凸 無 2016/4「嵐を呼ぶ!銀河ロボット大決戦」報酬 射 SSRガンバスター/23 80 4凸 10段 2015/11「燃え上がれ!愛と炎の決戦兵器」報酬初の4凸達成SSR。 射 SSRコンバトラーV/18 60 無凸 6段 ガシャ(2016/1「福袋ガシャ」)Ω50の10連でドロー。 射 SSRグレートマジンガー/17 60 無凸 無 ガシャ(ベース) 射 SSRジェイアーク/20 80 4凸 4段 2016/1「大東京の決戦!」報酬 射 SSRキュベレイMkII<プルツー>/16 80 4凸 無 2016/3「BOSSクエスト」報酬 盾 SSRインベル/15 80 4凸 10段 2015/12「ロボットとアイドル」報酬 盾 SSRマジンカイザー/26 80 4凸 4段 2016/4「激闘!最強の巨人!」報酬 盾 SSRグレートマジンガー/17 60 無凸 6段 ガシャ(ベース) 盾 SSRサイコガンダム/18 60 無凸 6段 ガシャ(2016/2「戦乙女の誓い+α」)Ω割引20の10連で2枚引き!その2。 +◆SRユニット(4凸のみ記載) 属性/ランク/ユニット/コスト Lv 凸 改造 入手手段・備考 拳 SRニルヴァーシュtheEND/11 55 4凸 無 2016/4「ビフォアー・イット・スターツ」報酬 拳 SRアクエリオン/14 70 4凸 無 2016/2「素直になれないビタースイート」報酬 拳 SRガオガイガー/13 70 4凸 9段 2016/1「大東京の決戦!」報酬 拳 SRクシャトリヤ/13 70 4凸 5段 2016/3「人が望む未来」報酬 拳 SRサザビー/14 70 4凸 無 2015/12「アクシズの攻防」報酬 射 SRカンタム・ロボ/10 29 4凸 無 2016/4「嵐を呼ぶ!銀河ロボット大決戦」報酬 盾 SR M9ガーンズバック<マオ>/11 70 4凸 5段 ガシャ(ベース)ベースガシャ産初の4凸SR! その他4凸未済SR:34枚(※管理人はSRを処分しない派です) +◆Rユニット(4凸フル改造のみ記載) 属性/ランク/ユニット/コスト Lv 凸 改造 入手手段・備考 盾 R エヴァ零号機/9 60 4凸 8段 耐射の盾として有用なのでフル改造。 <イベント参戦歴> <2016年4~6月> 時期、イベント名 タイプ 成果 2016/4「嵐を呼ぶ!銀河ロボット大決戦!」ビーム属性有利 地獄篇 (難度99) コラボ Sランク攻略(イベチケ×20) メインはこっち。3度目となる難度99のチャレンジミッションです。今回は「激闘!最強の巨人!」とは逆にビーム属性有利なバランスで、事実上SSRのMS勢が必須。苦心の末、どうにかSランク攻略には成功しました。詳細は別途。 2016/4「嵐を呼ぶ!銀河ロボット大決戦!」 コラボ SSRカンタム・ロボ×5SRカンタム・ロボ×5 「クレヨンしんちゃん」の参戦が話題を呼んだコラボイベント第3弾。過去のコラボ例と同様、4凸は楽勝でした。そう、4凸するだけならな・・・。 2016/4「激闘!最強の巨人!」 BOSS? SSRマジンカイザー×5 キュベレイMkIIに続くイベチケシステムのBOSSクエスト第2弾(、という位置づけでいいのかな?)。100連で0枚という引きの悪さに絶望し、焦って日曜日にAP回復剤20個ガブ飲みで最終クエスト(難易度90)をぐるぐる。そうしたら月曜日に180連目で4枚目を引いて目標達成、結果的には引きが良く、焦る必要なかったという罠。毎度のことながら、引き運が絡むイベントはスケジュールの調整が難しいです… 2016/4「ビフォアー・イット・スターツ」 進撃 SSRニルヴァーシュtypetheEND×5SRニルヴァーシュtypetheEND×5RニルヴァーシュtypetheEND×5 3度目の進撃イベントですが、今回は期間限定参戦作品とのコラボイベントを除けば最も難易度が低かったんじゃないでしょうか。特攻ユニットなくても最終51話の周回余裕でしたし、進撃イベはポイント累積で必ず目標に届くのでスケジュールも立てやすいし。今回は低難易度のおかげでフルコンプ達成者も多かったのではと予想。私も問題なく4凸達成できました。 +<2016年1~3月> 時期、イベント名 タイプ 成果 2016/3「月末スペシャルクエスト 地獄編」真・戦線を維持しろ!(難度99) 特別 Sランク攻略(イベチケ×30) 250万DL記念クエストに続く、難度99ミッションの第2弾。前回よりは楽だったものの、ドロップコンプ達成のために都合4回プレイするのがキツかったかな。イベチケガシャはSSR不発だったものの、SRマオ姉さんを獲得し初のガシャ産SR4凸達成できたので、まずまず満足。 2016/3「BOSSクエスト」 BOSS SSRキュベレイMkII<プルツー>×5 特別チケットによる専用ガシャで目標物を狙う初のBOSSクエスト。無事4凸達成できました。クエスト完全制覇で獲得できたチケットを全投入で10連×20回、しかし結果はわずか1凸・・正直肝を冷やしましたが、その後追加3回目の10連で一度に3枚ゲットの神引き! 2016/3「人が望む未来」 強敵 SSRクシャトリヤ×5SRクシャトリヤ×5Rクシャトリヤ×5 今回も大激戦となった強敵イベント、期限前日のAM1 00にどうにかこうにかSSR4凸達成。しんどかったです( _ ) 累計撃破数230ぐらい。BP回復剤購入でクリスタル20個ほど出費。特攻ユニットスサノオを使わせていただいたフレの皆様、ありがとうございましたm(__)m 2016/2「歴史の狭間で輝くモノ」 コラボ SSRアレクザンダ(アキト機)×5 期間限定新規参戦作品「コードギアス 亡国のアキト」が参戦する2度目のコラボイベント。今回も特段問題なく4凸達成! 2016/2「特別指令!250万DL記念クエスト」最終指令Ω:死力を尽くせ!(難度99) 特別 Sランク攻略(Ωクリスタル×100) 短期決戦ではあったものの、達成感は「アクシズの攻防」に匹敵する激ムズクエストでした。詳細は別途。 2016/2「素直になれないビタースイート」 強敵 SSRアクエリオン【強】×4SSRアクエリオン×5SRアクエリオン×5Rアクエリオン×5 目玉報酬のSSRアクエリオン【強】を重ねるべく最終日前夜まで頑張りました。累計260体ほど叩き潰したものの今回は引きが悪く、後1.25枚というところで挫折。ちくしょう!!アクエリオン【強】は3凸でも十分強いのでばりばり1軍で活躍させてますが、折角だから4凸したかったなぁ・・・特攻ユニットEVA2号機を使わせていただいたフレの皆様、ありがとうございましたm(__)m 2016/1「大東京の決戦!」 進撃 SSRジェイアーク×5SRガオガイガー×5 2度目の進撃イベントですが、前回から大幅に難易度が低下。特段問題なくSSR4凸達成できました。方々で言われていることですが、サブ報酬のSRガオガイガーの性能は素晴らしいの一言!フル改造を施し、現役で1軍を張らせています +<2015年10~12月> 時期、イベント名 タイプ 成果 2015/12「ロボットとアイドル」 コラボ SSRインベル×5 「アイドルマスターXENOGLOSSIA」が参戦するコラボイベントの第1弾。ストーリーを進めていけば達成できる楽勝イベントで、特に問題なく4凸達成! 2015/12「アクシズの攻防」 強敵 SSRサザビー【強】×5SSRサザビー×5SRサザビー×5Rサザビー×5 歴代イベ中最高の死闘(※2016/3現在)、そして歴代最高の成果物「SSRサザビー【強】4凸」を収穫した忘れ得ぬイベントです。強敵210体ぐらい撃破で4凸達成。買い得セット以外にBP回復剤の追加購入なく終えられたので、引きはいい方だったと思います。特攻ユニットZガンダムを使わせていただいたフレの皆様、本当に本当にありがとうございましたm(__)m 2015/11「燃え上がれ!愛と炎の決戦兵器」 進撃 SSRガンバスター×5 急激に難度が上がったと評判のイベントでしたが、土曜日の4時間集中プレイで必要ポイントを一気に獲得!フィーバーエナジーの偉大さを実感したイベントでした。初のSSR4凸達成! 2015/10「黒と白の騎士」 強敵 SSRランスロット×1 初イベント。10月はカックロを優先していたので深入りせず。参加記念に1枚だけget。 <プレイ記> +◆「嵐を呼ぶ!銀河ロボット大決戦」ビーム属性有利 地獄篇 (難度99) 電撃攻略wiki班曰く「過去最難」という触れ込みの本クエストですが、いや実際その通りでしたね。本っ当にきつかった・・・。 詰め将棋バリに行動の一手一手を突き詰めていかないと攻略不可能でありました。 その煮詰めに煮詰めた最終編成がこちら。 <編成(コスト計89)> 機体 サポート 精神 必殺 凸 改造 強化P コスト 拳 SSRサザビー【強】 SSRオリーヴ 魂Ω ファンネルLvMAX 4凸 10段 メガブースターランドモジュール 20 拳 SSRクシャトリヤ SSRサラ 熱血Ω - 4凸 10段 サーボモーター+×2ランドモジュール 18 拳 SSRガンダムエクシア SRフェルト 魂Ω セブンソードC LvMAX 無凸 6段 サーボモーター+ランドモジュール 16 拳 SR月下 SSRチェーン 直撃Ω - 無凸 5段 ランドモジュール 11 盾 Rエヴァ零号機 SSRひかる 信頼+Ω - 4凸 8段 ランドモジュール 9 射 Rスーパーガンダム SSRラクス 信頼+Ω - 4凸 - ランドモジュール 7 助っ人:拳 SSRΖガンダム SSRワコ 魂Ω ハイパーBサーベルLvMAX 4凸 10段 パワーチップ+×2パワーフレーム - オケアノス - - - - Lv10 なし 8 総コストは低めですが、上記編成の全てが必須要素といっても過言ではありません。 <前提条件> 「敵全機がビーム以外大幅カットのバリア持ち」:主力になり得るのはビーム属性攻撃所持機のみ。 「Sランク条件 その1・全タイプ必須、その2・全味方機の生存必須」:「死力を尽くせ!」で使用した「青黄を早々に始末して赤単編成に持ち込み、コア獲得効率を上げる」という戦法は使用不可。 「Sランク条件 その3・全員(フレ助っ人含む7体全て)が精神使用」:忘れずに。 <電撃オンライン攻略法を調整> 本クエストも例によって電撃オンライン攻略wiki班が攻略法を提供して下さっています(以下参照)が、実戦でそのまま用いるのはまず不可能です。 (攻略wiki班)http //dengekionline.com/elem/000/001/262/1262273/ 過去2回の難度99クエスト攻略記事に関しても少なからずそういう側面はあって、かつ本クエストは過去2回以上に手持ちユニットの条件に振らされる部分があるので仕方がない面はありますが、それを踏まえても実戦での再現が厳しい部分あり。 決定的なのが火力不足。本クエスト攻略上の最大のポイントは、12秒毎に全回復する4体のボスを倒しきるために火力を最大限に高めることなのですが、上記の攻略記事ではその対策として自前でΖガンダムを用意し、フレにサザビー【強】を選択するという編成を推奨しています。 これにより<サザビー【強】の攻撃力+10%指揮効果>と<サザビー【強】自身の素の攻撃能力による袋叩き効率の向上>という2重の攻撃力向上効果が得られているのですが、ボス戦の戦闘パターンがコレ前提に組まれているフシがあり、実戦で試しても同じようにいきません。 まずはWAVE1のボス戦。「サザビー【強】の追従ファンネルで撃破」となっていますが、2体目のサザビー【強】が投入できない場合には精神なしの追従ファンネルでは倒しきれないケースが多発。 さらにWAVE3のボス戦。「必殺スキルを使わず精神スキルで倒せれば理想」となっていますが、ボスの属性が盾とはいえ、必殺スキルなしではとてもじゃないですが倒しきれません。 この問題への対応のため自前の機体で可能な対策として投入したのがSSRガンダムエクシアとSR月下。 前者は自前ビーム属性ユニットの三番手ですのでそもそも組み入れ必須ではあったのですが、WAVE3での魂Ω必殺技要員という役割も担ってもらいます。 後者は通常戦闘ではほとんど役に立ちませんが、アタッカーの必殺技火力底上げのために投入。実戦ではこれが結構効いています。 <行動スケジュール> 以下が実戦譜。特にWAVE3での行動が重要です。 WAVE 使用精神 動き WAVE1 クシャトリヤ熱血Ω <道中>・盾ザコ4体をアタッカー5体の通常攻撃で撃破(攻略wiki同様)<ボス戦>・サザビー必殺+通常攻撃袋叩きでボス撃破。クシャトリヤは熱血使用で火力底上げ。・(★重要)袋叩き要員は通常攻撃がビーム属性の赤4体を揃える。でないと火力不足。赤5体の初期メンバーをこの時点では戦艦に引っ込めず、そのまま戦わせていれば問題ない。※ボス出現後少し待つと、盾ザコ3体が出現し撃破で赤コア確保が可能になる。ただ、その場合はHP繰りが面倒。実際には待たずに速攻で撃破する方がHPが温存でき安定した。 WAVE2 エヴァ零号機信頼+Ω月下直撃Ωサザビー魂Ω <道中>・(★重要)被ダメージの大きい機体を戦艦に収納、エヴァ零号機を出撃し射ボスをいなす。・零号機で射ボスをいなしつつ、射ザコ3体を先に撃破。大ザコ優先(攻略wiki同様)・零号機中心に粘りつつ虹コアを貯める。信頼+もここで使う。青コア1個は邪魔なので処理<ボス戦>・(★重要)袋叩き要員は通常攻撃がビーム属性の赤4体を揃える。でないと火力不足。・サザビー魂必殺+通常攻撃袋叩きで撃破。実戦では月下の直撃も使用し火力底上げ WAVE3 スーパーガンダム信頼+Ωガンダムエクシア魂Ω <道中>・盾ボスをいなしつつ、盾ザコ3体を先に撃破。大ザコ優先(攻略wiki同様)・スーパーガンダムの信頼+はここで使っておくと安定。<ボス戦>・(★超重要1)ボス戦前に、後続の射ザコ4体が出揃うまで待つ。ただし倒す必要はない。・(★超重要2)ボス撃破時は、必ず赤5体編成にしておく。ここでネックになりやすいのは射スーパー。後方射撃しっ放しだとHP満タンのままということもザラ。しかしHP満タンだと戦艦に入ってくれないので、どこかで突っ込んでHPを半分ぐらい減らしておく。・ガンダムエクシア魂必殺+通常攻撃で撃破。必殺で75000ダメージぐらい出るので余裕。・超重要1、2を満たしていれば、ボス撃破と同時に赤コア4つ入手できる。 WAVE4 Ζガンダム魂Ω <ボス戦>・上記の準備が済んでいればザコ戦は無視してよい。・ボス出現後、Ζの魂必殺2連発で撃破。必殺LvMAX+魂Ω+指揮大×2=53000ダメージ。2発で終了。※ラスボスをエクシアやサザビーの必殺で仕留めるパターンも検討したが、ザコが邪魔で攻撃が当てにくい。必殺が範囲攻撃のΖがやはりベスト。 <後書き> フレンドには魂Ω・必殺スキルLvMAXのΖ持ちの方が7名ほどいらっしゃいますが、この方達のお力がなければ本クエストの攻略は不可能でした。本当にありがとうございました。 なお、苦労に苦労を重ねて入手したイベチケ30枚によるガシャ30連結果は……SR3枚(温存)+R27枚(=Sチップ81枚分=AP回復剤8個相当) この攻略パターン構築までに投入したAP回復剤分ぐらいはペイできたかなあ・・・(苦笑 +◆「激闘!最強の巨人!」決戦! 魔神皇帝VS地獄王! (難度90) 「敵大半吹き飛ばしスキル持ち」→盾ユニットによる吹き飛ばし対策必須。 「敵全機ビーム耐性持ち」→サザビー、クシャトリヤ、キュベレイMkIIといったあたりが戦力外。 という条件を元に組んだ編成がこちら。 <編成(コスト計105)> 機体 サポート 精神 必殺 凸 改造 強化P コスト 盾 SSRインベル SSRオリーヴ 愛Ω ファウストシュラークLv4 4凸 10段 ランドモジュール 15 盾 SSRグレートマジンガー SSRひかる 熱血Ω ブレストバーンLvMAX 無凸 6段 ランドモジュール 17 拳 SSRニルヴァーシュtype the END SSRサラ 熱血Ω バスクードクライシスLvMAX 4凸 10段 なし 16 拳 SSRアクエリオン【強】 SSRシャッテ ド根性Ω 壱発逆転拳LvMAX 3凸 9段 なし 20 盾 SR M9ガーンズバック<マオ> SR大河 信頼+Ω - 4凸 5段 なし 11 拳 SSRガウェイン - - - 無凸 6段 - 18 助っ人:盾 SSRフレ特攻盾ユニット - - - - - - - オケアノス - - - - Lv10 なし 8 当初は盾SSRサイコガンダム、盾Rエヴァ零号機あたりを使用した青単編成を模索していたんですが、赤を混ぜた混成部隊の方が火力面で安定したので上記で最終着地。 サブはSRマオ姉さんとSSRガウェインで青の攻撃力を3重アップ。この2機のサポートでフレ特攻盾ユニットの必殺スキルを発動すれば、Sランク条件の100,000ダメージも余裕で達成できます。 プレイ感としては、AUTOで突っ込ませて戦闘させているとWAVE2で一人落ちるので交代でマオ登場。信頼+で全体回復しつつ戦闘続行。WAVE3のボスはHP100,000程度なので、吹き飛ばし対策が出来ていれば余裕です(コアが道中4つしか出ないので必殺スキルは安定発動し難いですが、通常攻撃でも十分対応可能です) フレ様の支援ユニットが通常盾ユニットだった場合でも手動操作ならまぁ余裕、特攻盾ユニットならAUTOでもほぼ100%安定でした。 +◆「月末スペシャルクエスト 地獄編」真・戦線を維持しろ!(難度99) 簡易版ですが攻略時の編成を備忘記録。 攻略wikiではうどんさん(赤青)、攻略班(赤単)の2種類のレシピが提示されていましたが、私はほぼうどんさんと同じ編成でした。 本クエストの専用攻略記事はこちら (うどんさん)http //dengekionline.com/elem/000/001/243/1243526/ (攻略wiki班)http //dengekionline.com/elem/000/001/244/1244474/ <編成(コスト計80)> 機体 サポート 精神 必殺 凸 改造 強化P コスト 拳 SSRサザビー【強】 SSRオリーヴ 魂Ω ファンネルLvMAX 4凸 10段 メガブースタースクリューモジュール×2 20 拳 SSRアクエリオン【強】 SSRシャッテ 熱血Ω 壱発逆転拳LvMAX 3凸 9段 スクリューモジュール×2 20 盾 SSRグレートマジンガー SRさやか 不屈Ω ブレストバーンLvMAX 無凸 6段 スクリューモジュール 17 盾 SSRインベル SRユング 激励Ω ファウストシュラークLv4 4凸 6段 スクリューモジュール 15 (サブ1無し) - - - - - - - (サブ2無し) - - - - - - - 助っ人:拳 SSRアクエリオン【強】 - - - - - - - オケアノス - - - - Lv10 なし 8 うどんさん攻略記事との相違点は、WAVE3のボス戦でボスの必殺技発動までに撃破しきれたこと。 私は操作がヘタなので、ボス必殺技の射界からの退避がいつも上手くいかない(特に複数ユニットともなると成功したためしがない)のですが、 実戦では赤コア9つ(※虹含む)を確保できたので、インベル激励+熱血壱発逆転拳×2+魂ファンネルで何とか必殺技発動前に撃破できました。 +◆2016/2「特別指令!250万DL記念クエスト」最終指令Ω:死力を尽くせ!(難度99) スパクロ250万DLクエストの特別クエストが2/28~29限定で公開。 このクエスト、Sランクでの攻略特典がクリスタル100個!!!(※それ以外に、過去に公開された6つのクエストもSランクでクリアしておくことが必要)と予想外の大盤振る舞いで話題沸騰しましたね。 報酬のレベルに違わず難易度の方も圧倒的でしたが、攻略記事を参考にパーティー・戦略を調整し、どうにかSランククリアを達成できました。 ということで、備忘を兼ねて攻略レシピと攻略ラップを記録。 本クエストの専用攻略記事はこちら (攻略wiki班)http //dengekionline.com/elem/000/001/228/1228958/ <編成(コスト計97)> 機体 サポート 精神 必殺 凸 改造 強化P コスト 拳 SSRサザビー【強】 SSRオリーヴ 魂Ω ミサイルLvMAX 4凸 10段 メガブースターランドモジュール 20 拳 SSRマジンガーZ SRフェルト 根性Ω 強化型ロケットパンチLv3 2凸 6段 ランドモジュール 18 拳 SSRアクエリオン【強】 SSRシャッテ 熱血Ω 壱発逆転拳LvMAX 3凸 9段 ランドモジュール 20 拳 SRガオガイガー SRユング 不屈Ω ディバイディングドライバーLv3 4凸 9段 ランドモジュールパッチフレーム+ 13 射 RビューナスA UCキミコ 信頼+Ω 光子力ビームLv3 4凸 無 なし 9 盾 Rエヴァ零号機 UCキミコ 信頼+Ω パレットライフルLv3 4凸 無 なし 9 (助っ人無し) - - - - - - - オケアノス - - - - Lv10 なし 8 <事前準備> アクエリオン強の壱発逆転拳がMAXになっていなかったので、資金400,000、フレンドコイン10,000ほど使用しMAX化。かなり早い段階でMAXになったので幸運でした。 <攻略方針> 原則は電撃攻略wikiの推奨方針と同様。早めに黄青メンバーを処分して赤単編成に持ち込み、以降は壱発逆転拳連発で突っ切る。 調整点1。攻略記事ではWAVE2でのΩクロス発動を推奨していたが、どうしてもうまくいかなかったので、ΩクロスはWAVE1で発動させる。 調整点2。WAVE1でのΩクロス発動要員として、攻略記事推奨のM1アストレイでなく、EVA零号機を採用(開幕時に特殊能力で青コア1個確保でき、そのまま必殺技が撃てる) 調整点3。アクエリオン強が4凸できていないことによる攻撃力不足を補うため、SSRシャッテ(敵を倒す度に攻撃力アップ)を装着し火力強化(最後はこれが結構でかかった!) 改善できたかもな点。ガオガイガーの不屈は結局使わなかったので、勇気に変更した方が安定したかもしれない。 <WAVE1> ライン3赤、ライン2青、ライン1黄、ライン4赤までの4体を赤×4の通常攻撃で撃破。黄ビューナスはライン3、ライン4の赤の足止めに使う。 ガオガイガーを戦艦に収納しEVA零号機を出撃させる。ビューナスA、EVA零号機で信頼+を2連発、その後Ωクロス発動。 発動順は、ビューナス(黄)→EVA零(青)→サザビー強(赤)→マジンガー(赤)→アクエリオン強(赤赤赤) 必要コアは赤赤赤赤赤青黄。この時点で青虹虹(※戦艦から供給される万能コア)は確定入手なので、赤2つ以上出ていれば必要条件達成。 もし赤コアが足りなければ、上記の次の5体目の敵、ライン3青を倒しにいく必要がある(それでも出なかったらアウト)。 Ωクロス壱発逆転拳をボス赤に当てつつザコを一掃(ライン3黄は残ってもよい。実戦では残りました) ビューナスA、EVA零号機をボス赤の矢面に立たせてダメージを引き受けさせつつ、残りの赤が後ろから総攻撃。ただし矢面に立たせて、といっても2発で落ちるので注意。 ボス撃破段階でアクエリオン強を含む赤3体以上が生き残っていればセーフ。実戦ではアクエリオン強、マジンガーZ、ガオガイガーが生き残り。 <WAVE2> 開始直後、HPが低い2体をすぐに戦艦に格納。HPを3~4割回復 ライン1赤、ライン4青が進行してくるので、3体を1方向に集中させてライン4青→ライン1赤の順で撃破 残りの敵はライン移動等を駆使して進行を遅らせつつ、ボス赤、ボス黄のダブルボス出現まで何とか耐え忍ぶ。 ボスが出現したら、アクエリオン強が熱血+をかけて壱発逆転拳×2でボスを攻撃。ボス赤の方は2発では倒しきれないので、通常攻撃で追撃し撃破。 実戦ではここでマジンガーZ、ガオガイガーが撃破されてしまい、WAVE2通過時点での生き残りはアクエリオン強1機のみ。 <WAVE3> ライン3青、ライン1黄の進撃を何とかいなしつつ、後続の赤3体が出てくるまで待ち、壱発逆転拳。ライン1黄は倒しきれないが、タイマンで殴りあいHPの回復は阻止しておく ボス赤、ボス黄、ボス青が3体同時出現するので、壱発逆転拳を3連発。ライン1黄を巻き込んで撃破、ボス青も2発目で撃破してコア化できれば3発撃てるボス黄の回復力は尋常でなく、撃ったタイミングによっては速攻で回復されて倒しきれない場合があるので、回復の光が出た直後に撃つのがよい <総論> アクエリオン強さまさまゲーといっても過言ではありませんでした。 イベントの頑張り具合の検討時、私もうどんさんと同様「これは入手必須ではないからそんなに頑張らなくてもいいかな」と思ったクチですが、全然そんなことはなかったでございますよ。 イベント4凸はとにかく頑張っておくに限りますね・・・。
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【分類】 思いつき 独自研究創作 企画案設定 目次 【分類】 【概要】A案 B案 C案 D案 あれこれ 【参考】モチーフ ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 A案 サバイバルゲーム・バトルロワイヤル。 現代日本が舞台。 機体を召喚・具現化する。 機体の高さは3m~4m程度。 機体は英霊がモデル。 コミカル系デザイン。 モンスターや他の機体を倒すと実が食べられ、機体の強化・修復が出来る。 実が周囲の機械に憑依してモンスター化する。 黒幕は生物濃縮の原理で濃くなった実の力を欲している。 憑依してない実は神社や教会、研究所などにある。 B案 少女が魔法の力で巨大人型ロボットを動かして戦う。 中世ヨーロッパ風の異世界が舞台?日本風や中国風の国家もある? 機体の高さは7m~9m程度。 リアル系デザイン。 サポートキャラは色々な動物。 異世界はいくつかの人間や精霊などが納める封建的な国家と未開の地で構成されている。 精霊や幻獣がいる。 産業革命が起き、異世界から召喚する技術が開発され、それに余波で市民革命が起きる。 機体操縦に都合がいいのは異世界の少女であるため、主人公が召喚される。特に異世界に対して憧れや夢を見る気持ちが重要視される? C案 小惑星から発掘される遺産を巡り戦う。 未来の太陽系が舞台。 機体は幻獣がモデル。 高さ5m程度?普段は15cm程度で、小槌で叩かれると強大化する。 特定のパイロットしか乗れない。 全体的に無国籍な感じ? 小惑星で作られたコロニーが多数ある。 コロニーは発酵食品ごとに分けられる?納豆コロニー チーズコロニー 中立コロニー発酵食品禁止 発酵食品無差別 小惑星が出来た原因は、元々高度文明が存在した惑星であったが行き過ぎた技術開発と戦争により、惑星が粉々になってしまったから。 ロボットや戦艦は発掘された高度文明の遺産。 高度文明の技術に依存しないロボット技術の勢力もある? 主人公は遺跡から少女と機体を発掘する。 少女は様々な組織から狙われる。少女が機体を巨大化させて、主人公が乗り戦う。 先に発掘されていた少女の妹たちが組織の刺客として付きまとってくる。少女と妹たちの血は繋がっていない。 D案 一話完結。 子供向け。 舞台は現代日本。ロボット戦闘は亜空間。 小機体は20m程度。 大機体は50m程度。 小機体が合体して大機体になる。 70年代スーパーロボット系の太めデザイン。 複数の秘密結社が暗躍する。 主人公は富豪? 発進・召喚バンク。 合体・登場バンク。 必殺バンク。 小型同士が戦った後、大型同士で決着をつける。 あれこれ 魔法の工具や部品。各種工具の役割をする杖。 パソコンの役割をする玉。 国内受けしやすい洋風と、海外受けしやすい和風を別々に作るのがいい?和風はゴツく。 洋風はダンディに。 【参考】 モチーフ A案リューナイト fate ロウラン ZENKI 仮面ライダー龍騎 B案ジュエルペットてぃんくる ダンバイン レイアース もののけ姫 千と千尋の神隠し サモンナイト 不思議の国のアリス C案ゾイド CCさくら 竹取物語 ナデシコ ターンAガンダム イデオン エウレカセブン ロストユニバース ブライガー 一寸法師 Gガンダム ヤミと帽子と本の住人 リヴァイアス マリア様がみてる D案スタドラ マジマジン (マジレンジャー) マイトガイン マジェプリ マクー空間 (宇宙刑事ギャバン) プロレス ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 発掘兵器 C案 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/ロボットの分類 ★★★ 創作/魔女っ子の要素 ★★★ 創作/強くなれた気になるデザイン ★★★ 創作/思春期の魔法使い向けのロボット ★★★ 創作/魔法 ★★★ 創作/アストラル科学 ★★★ 創作/錬金術 ★★★ 創作/召喚術 ★★★ 創作/黒魔術 ★★★ 創作/木術 ★★★ 創作/宇宙開発倫理協議会 ★★★ 創作/飛行魔法 ★★★ 創作/凍結魔法 ★★★ 創作/拘束系スキルや魔法 ★★★ 創作/諜報魔法 ★★★ タグ 創作 設定 最終更新日時 2013-10-30 冒頭へ